Des Projets en ligne en sciences pour soutenir l’apprentissage des élèves
Les sept activités d’apprentissage en ligne suivantes, basées sur des projets scientifiques, sont conçues pour les élèves de l’école primaire, du collège et du […]
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Lorsqu’il s’agit de décider comment poursuivre ses études, la plupart des gens envisagent d’aller à l’université, mais ils sont de plus en plus nombreux à […]
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Comme de plus en plus d’enfants et d’adolescents possèdent leur propre téléphone portable, les écoles doivent élaborer des politiques pour gérer les avantages et les […]
Depuis plus d’une décennie, les pédagogues américains s’intéressent au portfolio en éducation. Aujourd’hui, au Québec, au temps des réformes en éducation et de la mondialisation, […]
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Lorsque les élèves écrivent, ils sont des apprenants actifs. Il a été démontré que le processus en lui-même permet aux élèves de mieux comprendre les […]
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Une professeure à la TÉLUQ (l’institut d’enseignement à distance de l’Université du Québec), a expliqué que la conférence visait à aborder les aspects théoriques et […]
Je me demande ainsi si les mécaniques de jeux vidéo et ses bénéfices peuvent déborder de la sphère numérique pour entrer partout dans le monde, […]
D’un point de vue du consommateur les avantages sont aussi nombreux. Mais ce qui m’intéresse est surtout de comprendre pourquoi cette transition s’opére aujourd’hui. Je […]
Les communautés virtuelles locales, ou collectivités ingénieuses, consignent et organisent l’intelligence collective locale pour le profit de tous. Ces agoras virtuelles s’ajoutent aux initiatives de […]
Les raisons possibles d’une gamification : Différenciation : La grande majorité des secteurs est aujourd’hui saturée par des services web qui se ressemblent trop (immobilier, […]